当当当!全体童鞋注意! 《游戏职业说之UX篇》正式开课啦! 给童鞋们介绍今天的主角: 界面技术美术(UITA) 第一次听说UITA的童鞋 可能都是一脸懵逼 其实,UITA完美契合宝藏特质 属于互联网新兴行业 游戏行业对于优秀的UITA 那都是求贤若渴 早在很久以前 Blizzard 、UBI、EA、Gameloft等游戏大厂就出现了这个职位 ……那么,UITA到底是啥? 下面是专门为大家准备的UITA解析 2.1日常工作流程:产品诉求分析,技术风险评估,原型预研落地,承担视觉和程序之间沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地。 2.2工作内容: -提升GUI视觉; -降低UI效果实现程序沟通成本; -快速搭建原型demo; -制定项目组UI制作流程; -配合程序优化UI资源; -提出设计上建设性意见; -优化用户体验和手感调优; -解决引擎工具技术问题; -研究前端美术设计效果; 2.3岗位最核心的要求:审美优秀,精通游戏制作流程,良好沟通协调能力; 技能1:纯写shader(Neox、Messiah、Unity、UE4) 说明:无论是预研或者研发,只要涉及到3DUI部分,那么手写shader肯定是逃不掉! 作用:提升产品实现很多3A大作UI效果; (截取一段写的Messiah shader代码) 技能2:节点编程(Shaderforge、BluePrint、Amplify、PlayMaker、Bolt、Doozy….) 说明:节点编程工具有很多:通常分为材质和逻辑两大类,UITA需要掌握双向,就是这么霸气! 作用:帮助UI、GUI、和VX快速验证交互逻辑,快速预研shader材质表现,精准落地到Neox和Messiah; (材质编辑器) (UI逻辑编辑器) 技能3:引擎工具脚本开发(UI Eleven、UI Node) 说明:工具脚本开发的目的是为了提高生成效率,有强大的工具才有强大的输出 作用:UI能使用工具快速验证交互逻辑,缩短制作流程,大量降低开发成本 (UI Eleven编辑器制作,不用写代码哟!) 技能4:性能优化(CCS、CCM、NeoX、Messiah) 说明:在项目上线前,GUI和特效图片资源都离不开兼容(当然不单单是个图片,还有很多需要减少);喝喝!那么UITA就需要去建立完整的减容方案; 作用:性能和效果的平衡,凭着UITA“老中医”的经验,千万不能让程序和视觉干起来; (性能分析) 技能5:技术经验沉淀(项目技术、前端科技) 说明:UITA需要沉淀目前项目技术经验沿用到其他项目中,并能运用各种方案解决技术难点 作用:大幅降低研发失败风险和成本,提高产品品质,提高团队研发效率 (想法很重要) 技能6:指定流程(项目管理) 说明:UITA在项目中制定各种流程来标准化开发; 作用:提高开发效率,降低沟通成本 看完这些我想说…… UITA真是个宝藏职业!! 而且这个年头,审美在线的程序猿不多了啊!! 总之肥肠欢迎大家迈进这个大坑领域!! 👇推荐阅读👇 【游戏职业说之UX篇】带你一步到位认清UI、GUI、VX岗位 【游戏职业说之UX篇】精通游戏的大神职业——游戏测评工程师&游戏用户研究员 【游戏职业说之UX篇】数据大神的快乐你不懂——数据挖掘研究员&游戏数据分析师&数据研发工程师 01 职业图鉴
02 工作内容
03 必备技能
本网页所有视频内容由 imoviebox边看边下-网页视频下载, iurlBox网页地址收藏管理器 下载并得到。
ImovieBox网页视频下载器 下载地址: ImovieBox网页视频下载器-最新版本下载
本文章由: imapbox邮箱云存储,邮箱网盘,ImageBox 图片批量下载器,网页图片批量下载专家,网页图片批量下载器,获取到文章图片,imoviebox网页视频批量下载器,下载视频内容,为您提供.
阅读和此文章类似的: 全球云计算