Actor-Critic从名字上看包括两部分,参与者(Actor)和评价者(Critic)。其中Actor使用策略函数,负责生成动作(Action)并和环境交互。而Critic使用我们之前讲到了的价值函数,负责评估Actor的表现,并指导Actor下一阶段的动作。 在基于策略的RL中,最优策略是通过直接操纵策略来计算的,而基于价值的函数通过找到最优值函数来隐式地找到最优策略。 基于策略的RL在高维和随机的连续动作空间以及学习随机策略方面非常有效。 同时,基于价值的RL在样品效率和稳定性方面表现出色。 策略梯度RL的主要挑战是高梯度方差。 减少梯度估计方差的标准方法是使用基线函数b(st)[4]。 关于添加基线会引起很多关注,这会在梯度估计中引起偏差。 有证据表明,基线不能为梯度估算提供基础。 REINFORCE算法的策略梯度表达式如下所示: REINFORCE的策略梯度表达的期望形式 我们可以写出轨迹的奖励R(τ)如下: 然后添加基线函数,如下所示修改策略梯度表达式: 插入基线功能 我们可以将奖励和基准期限称为优势函数。 可以表示如下: 优势功能 在上面的等式中要注意的重要一点是基线b是s_t而不是s_t` [4]的函数 我们可以重新排列表达式,如下所示: 上式是等效的E(X-Y)。 由于期望的线性,因此我们可以将E(X-Y)重新排列为E(X)-E(Y)[3]。 因此,对上面的等式进行了如下修改: 如果带有基线的第二项为零,则可以证明添加基线函数b在梯度估计中未添加偏差。 那意味着 我们可以将期望概括如下: 第二项的证明为零,如下所示: 上面的推论证明,添加基线函数对梯度估计没有偏差 简单来说,Actor-Critic是策略梯度的时间差异(TD)版本[3]。它有两个网络:参与者和评论家。参与者决定应该采取哪种行动,评论家告知参与者该行动有多好,应该如何调整。参与者的学习基于策略梯度方法。相比之下,评论家通过计算价值函数来评估参与者的行动。 这种类型的架构是在生成对抗网络(GAN)中,鉴别器和生成器都参与游戏[2]。生成器生成伪图像,鉴别器使用其真实图像的表示来评估所生成的伪图像的质量[2]。随着时间的流逝,生成器可以创建伪造的图像,这些伪造的图像对于鉴别器是无法区分的[2]。同样,Actor和Critic都参与了游戏,但是与GAN [2]不同,他们都在不断改进。 Actor-critic类似于带有基准的称为REINFORCE的策略梯度算法。强化是MONTE-CARLO的学习,它表示总收益是从整个轨迹中采样的。但是在参与者评论家中,我们使用引导程序。因此,优势功能的主要变化。 策略梯度总回报中的原始优势函数更改为自举。 资料来源:[3] 最后,b(st)更改为当前状态的值函数。 可以表示如下: 我们可以为actor-critic编写新的修改后的优势函数: 或者,将优势函数称为TD错误,如Actor-Critic框架所示。 如上所述,参与者的学习是基于策略梯度的。 参与者的策略梯度表达式如下所示: 参与者的政策梯度表达 1、使用来自参与者网络的策略πθ对{s_t,a_t}进行采样。 2、评估优势函数A_t。 可以将其称为TD误差δt。 在Actor-critic算法中,优势函数是由评论者网络产生的。 3、使用以下表达式评估梯度: 4、更新策略参数θ 5、更新基于评价者的基于价值的RL(Q学习)的权重。 δt等于优势函数。 6、重复1到5,直到找到最佳策略πθ。 作者:Dhanoop Karunakaran deephub翻译组基于策略和基于价值的RL算法
证明基线是无偏见的
Actor-critic
Actor-Critic算法的伪代码[6]
引用
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