1.什么是 XML? 1.读取 XML 中的数据并展示出来 1、首先在项目的Assets目录下新建一个web.xml的文本(注意文件的后缀名为xml),然后复制以下的代码 保存该文本文件!!! 保存该脚本,运行游戏,就可以在场景中的控制台看到以下的输出信息:
1.XML 简介
XML:可扩展标记语言。
XML 类似于 HTML,都是标签(标记)语言。
在软件开发的各个领域(Web,Android,IOS,Game,EXE…)都可以 看到 XML 文件的身影。
XML 的作用是用于传输和存储数据。
XML 本身就是一个存储的文本。
2.XML 的语法结构
XML 文档的语法结构最终是一个树状结构。
主要组成部分:根元素,子元素,属性,文本。
3.XML 注意事项
①XML 标签对大小写很敏感;
②XML 标签必须正确的嵌套;
③XML 标签中的属性值必须加(双)引号;
④XML 文档必须有根元素。2.Unity 操作 XML
<1>实例化一个 XML 文档操作对象;
<2>使用 XML 对象加载 XML;
<3>获取根节点;
<4>获取根节点下所有子节点;
<5>遍历输出。3、Unity读取Xml文本Demo
<Web> <Item id="1"> <name>天龙八部</name> <url>https://blog.csdn.net/jianjianshini</url> </Item> <Item id="2"> <name>玉女心经</name> <url>www.baidu.com</url> </Item> <Item id="3"> <name>降龙十八掌</name> <url>www.unity3d.com</url> </Item> </Web>
回到场景中,然后在场景中新建一个XMLDemo的C#脚本,并把该脚本挂载到场景中的摄像机上或者是灯光游戏物体上,然后打开该脚本,并复制以下的代码:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; //引入XML操作相关的命名空间. /// <summary> /// XML操作演示. /// </summary> public class XMLDemo : MonoBehaviour { //定义一个字段,存储xml的路径. private string xmlPath = "Assets/web.xml"; void Start () { ReadXMLByPath(xmlPath); } /// <summary> /// 通过路径读取XML中的数据进行显示. /// </summary> /// <param name="path">xml的路径地址</param> private void ReadXMLByPath(string path) { //<1>实例化一个XML文档操作对象. XmlDocument doc = new XmlDocument(); //<2>使用XML对象加载XML. doc.Load(path); //<3>获取根节点. XmlNode root = doc.SelectSingleNode("Web"); //<4>获取根节点下所有子节点. XmlNodeList nodeList = root.ChildNodes; //<5>遍历输出. foreach(XmlNode node in nodeList) { //取属性. int id = int.Parse(node.Attributes["id"].Value); //取文本. string name = node.ChildNodes[0].InnerText; string url = node.ChildNodes[1].InnerText; Debug.Log(id + "--" + name + "--" + url); } } }
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