用Tkinter打造GUI开发工具(38)Tkinter中的PyGame组件 程序运行结果. #独狼荷蒲qq:2775205
 前面文章,我们介绍了Tkinter中的turtle组件,即在Tkinter窗口中运行turtle库的代码,并显示到Tkinter窗口上.
 见前面文章<用Tkinter打造GUI开发工具(32)Tkinter中的turtle组件>
 https://blog.csdn.net/hepu8/article/details/106322590
 既然Tkinter能运行turtle程序,那么Tkinter也支持PyGame库在Tkinter窗口上运行PyGame游戏.
 这个模块包含在HP_pygame模块中.
 我们下面直接给出演示代码:import tkinter as tk import os import pygame as pg from pygame.locals import * import HP_pygame as hpg   root = tk.Tk() root.title('HP_Pygame演示')  root.geometry('{}x{}+{}+{}'.format(800, 600, 100, 200)) text = tk.Button(root, text='演示') text.pack()  pp=hpg.pygameview(root) pp.pack(fill=tk.BOTH, expand=tk.YES) pp.update() #必须先写,不然不显示控件 pp.set_mode(600, 500 )  def game(fr):     pos = 0     while 1:         fr.screen.fill(pg.Color(0,0,0))         pos = (pos + 1) % fr.screen.get_width()         pg.draw.circle(fr.screen, pg.Color(255,255,255), (pos,100), 30)         pg.display.flip()                  pg.display.update() #fr.update() # 从消息队列中循环取 for event in pg.event.get():             if event.type == pg.QUIT:                 pg.quit()                 fr.master.destray() if (event.type == pg.KEYDOWN or event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN):                 pg.quit()                 root.destray() import pygame def game2(fr):     size = width, height = 600,400     speed = [-2,1] #背景设置,全白 bg = (255,255,255) #创建指定大小的窗口 Surface对象 screen = pygame.display.set_mode(size) #设置窗口标题     pygame.display.set_caption("弹弹弹,小游戏!") #加载图片     gamemaster = pygame.image.load("img1/png1042.jpg") #获得图像的位置矩形     position = gamemaster.get_rect()     l_head = gamemaster     r_head = pygame.transform.flip(gamemaster,True,False) #事件,终止事件 while True:         for event in pygame.event.get():             if event.type == pygame.QUIT:                 exit() if event.type == KEYDOWN:                 if event.key == K_LEFT:                     gamemaster = l_head                     speed = [-2,1] if event.key == K_RIGHT:                     gamemaster = r_head                     speed = [2,-1] if event.key == K_UP:                      speed = [1,-2] if event.key == K_DOWN:                      speed = [-1,2] elif event.type == KEYUP:                     #speed =[-2,1]                 pass                               #移动图像         position = position.move(speed) if position.left <0 or position.right > width:             #图像翻转 gamemaster,True,False 左右翻转 上下不翻转             gamemaster = pygame.transform.flip(gamemaster,True,False) #反方向移动             speed[0] = -speed[0] if position.top <0 or position.bottom >height:             #反方向移动             speed[1] = -speed[1] #填充背景         screen.fill(bg) #更新图像         screen.blit(gamemaster,position) #更新界面         pygame.display.flip() #延时10ms         pygame.time.delay(10)   hpg.thread_it(game2(pp)) root.mainloop() 
 
 现在你感觉是不是Tkinter的功能很强大呢?
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