矩阵按键就是独立按键的组合,就是将独立按键的每一行的端口连接在一起引出一个管脚,再将每一列的端口连接在一起,引出一个管脚,最后组成矩阵按键。可以实现用最少的I/O口来控制更多的按键。如下图: 独立按键: 方法一: 逐行扫描:我们可以通过高四位轮流输出低电平来对矩阵键盘进行逐行扫描,当低四位接收到的数据不全为1的时候,说明有按键按下,然后通过接收到的数据是哪一位为0来判断是哪一个按键被按 下。 方法二: 行列扫描:我们可以通过高四位全部输出低电平,低四位输出高电平。当接收到的数据,低四位不全为高电平时,说明有按键按下,然后通过接收的数据值,判断是哪一列有 按键按下,然后再反过来,高四位输出高电平,低四位输出低电平,然后根据接收到的高四位的值判断是那一行有按键按下,这样就能够确定是哪一个按键按 下了。 Proteus集成环境图
矩阵按键介绍
矩阵按键与独立按键的区别
特点:每个按键都占用一个I/0口,按键较多时,I/0口利用率不高,但是电路简单,编程简单。适用于需要按键较少的场合。
矩阵按键:
特点:电路稍复杂,每行、每列占一个IO口。I/0口利用率高,编程复杂。适用于需要按键较多的场合。矩阵按键的扫描方法
矩阵按键简单程序
#include<reg51.h> //定义头文件 #define uchar unsigned char ; //宏定义 #define uint unsigned int; uchar code num[16]={0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90,0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e,}; // 0~f字码 unsigned char team,L,H,S; void delay(int ms) //定义延时子函数 { int i,j; for(i=ms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); //通过改变ms的次数来改变延时时间 } void Key() //按键处理子函数 { H=0;L=0; P3=0x0f; //低四位(行)为高电平,高四位(列)为低电平 , 确定行 team=P3 ; if(team!=0x0f) //判断低四位是否全为1 { delay(10); //消抖 if(team!=0x0f) //再次判断低四位是否全为1 { team=P3 ; switch (team) { case (0x0e) :H=1;break;//第一行 case (0x0d) :H=2;break;//第二行 case (0x0b) :H=3;break;//第三行 case (0x07) :H=4;break;//第四行 default : break ; } } } P3=0xf0; //高四位(行)为高电平,低四位(列)为低电平 , 确定列 team=P3 ; if(team!=0xf0) //判断高四位是否全为1 { delay(10); //消抖 if(team!=0xf0) //再次判断高四位是否全为1 { team=P3 ; switch (team) //确定列 { case (0xe0) :L=1;break;//第一列 case (0xd0) :L=2;break;//第二列 case (0xb0) :L=3;break;//第三列 case (0x70) :L=4;break;//第四列 default : break ; } } } S=(H-1)*4+L-1 ;//算出坐标 } void main() //主函数 { P2=0xff; //P2口初始化 while(1) { Key(); //调用子函数 if(H!=0&&L!=0) { P2=num[S] ; } } }
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