摘要: 一、继承Thread线程类: 注意: 如果直接调用run方法,程序只会按照顺序执行主线程这一个线程。不会创建一个线程。 二、实现Runnable接口: 注意: (1)实现Runnable接口,就不能调用Thread类的方法了,但是可以通过Thread.currentThread()进行调用。 Thread类的构造器会调用init方法,会把我们传过去的Runnable对象赋值给Thread类的target,所以target.run()就是我们实现Runnable类,调用重写的run方法。 二、比较创建线程的两种方法: 开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式 原因:(1)实现的方式没有类的单继承的局限性 (2)实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。 联系: Thread实现了Runnable 相同点: 两者都需要重写run()。 总结:两种方法各有好坏,所谓萝卜青菜各有所爱,除了自身喜好,别忘了实际的应用场景。(◔◡◔) 哪里写得不好或者想讨论的小伙伴欢迎留言哦! Java创建子线程的两条不归路
其实两种方法归结起来看还是一种,都是利用Thread的构造器进行创建,区别就是一种是无参的,一种是有参的。
通过继承Thread类,重写run方法,子类对象就可以调用start方法启动线程,JVM就会调用此线程的run方法。
代码如下:public class MyThread extends Thread { public MyThread() { super(); } @Override public void run() { } // 线程执行结束 System.out.println("执行完成! " + getName()); } } public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { // 创建线程t1 Thread t1 = new MyThread(); ① // 开始线程t1 t1.start(); } }
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { // 创建线程t1 Thread t1 = new MyThread(); ① // 开始线程t1 t1.run(); } }
因为Thread类实现了Runnable接口,我们可以直接实现Runnable,然后通过Thread(Runnable target)来创建线程。//线程执行对象 public class Runner implements Runnable { // 编写执行线程代码 @Override public void run() { } // 线程执行结束 System.out.println("执行完成! " + Thread.currentThread().getName()); } } public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { // 创建线程t1,参数是一个线程执行对象Runner Thread t1 = new Thread(new Runner()); // 开始线程t1 t1.start(); } }
(2)可能有的人很好奇,thread.start();为什么调用我们实现Runnable类的run方法,而不是Thread类的run方法。这就要从源码分析了://Thread的run方法,调用target.run() public void run() { if (target != null) { target.run(); } } //Thread的构造器 public Thread(Runnable target) { init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); }
private Runnable target;
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