Go语言的基本类型有: Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。 1)声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var name type Go和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放名称后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如: 多变量声明 2)除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。 名字 := 表达式 需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制: 和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量: i, j := 0, 1 3)根据值自行判定变量类型。 位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。 下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算: 假定 A = 60; B = 13; 其二进制数转换为: 下表列出了所有Go语言的赋值运算符。 以下实例演示了其他运算符的用法: 实例 以上实例运行结果: 由上至下代表优先级由高到低: 普通for循环 foreach 这种格式的循环可以对字符串、数组、切片等进行迭代输出元素。 声明: 语法格式如下: 以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32: 初始化: 初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。 如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小: 该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小。 初始化二维数组: 注意:以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号,因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样: 和c一样 空指针判断: 多重指针: 第一个go程序
package main import "fmt" func main() { /* 这是我的第一个简单的程序 */ fmt.Println("Hello, World!") }
数据类型
变量
int* a, b;
。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:var a, b *int
var ( a int b string c []float32 d func() bool e struct { x int } )
package main import "fmt" func main() { var d = true fmt.Println(d) }
算术运算符
package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var b int = 10 var c int c = a + b fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %dn", c ) c = a - b fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %dn", c ) c = a * b fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %dn", c ) c = a / b fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %dn", c ) c = a % b fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %dn", c ) a++ fmt.Printf("第六行 - a 的值为 %dn", a ) a=21 // 为了方便测试,a 这里重新赋值为 21 a-- fmt.Printf("第七行 - a 的值为 %dn", a ) }
第一行 - c 的值为 31 第二行 - c 的值为 11 第三行 - c 的值为 210 第四行 - c 的值为 2 第五行 - c 的值为 1 第六行 - a 的值为 22 第七行 - a 的值为 20
位运算符
p
q
p & q
p | q
p ^ q
0
0
0
0
0
0
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
0
0
1
1
A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001
运算符
描述
实例
&
参与运算的两数各对应的二进位相与。
(A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
|
参与运算的两数各对应的二进位相或
(A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
^
参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的位相异时,结果为1。
(A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
<<
左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<“右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
赋值运算符
运算符
描述
实例
=
简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+=
相加后再赋值
C += A 等于 C = C + A
-=
相减后再赋值
C -= A 等于 C = C – A
*=
相乘后再赋值
C *= A 等于 C = C * A
/=
相除后再赋值
C /= A 等于 C = C / A
%=
求余后再赋值
C %= A 等于 C = C % A
<<=
左移后赋值
C <<= 2 等于 C = C << 2
>>=
右移后赋值
C >>= 2 等于 C = C >> 2
&=
按位与后赋值
C &= 2 等于 C = C & 2
^=
按位异或后赋值
C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|=
按位或后赋值
C |= 2 等于 C = C | 2
其他运算符
运算符
描述
实例
&
返回变量存储地址
&a; 将给出变量的实际地址。
*
指针变量。
*a; 是一个指针变量
package main import "fmt" func main() { var a int = 4 var b int32 var c float32 var ptr *int /* 运算符实例 */ fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %Tn", a ); fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %Tn", b ); fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %Tn", c ); /* & 和 * 运算符实例 */ ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */ fmt.Printf("a 的值为 %dn", a); fmt.Printf("*ptr 为 %dn", *ptr); }
第 1 行 - a 变量类型为 = int 第 2 行 - b 变量类型为 = int32 第 3 行 - c 变量类型为 = float32 a 的值为 4 *ptr 为 4
运算符优先级
优先级
运算符
5
* / % << >> & &^
4
+ – | ^
3
== != < <= > >=
2
&&
1
||
循环
package main import "fmt" func main() { sum := 0 for i := 0; i <= 10; i++ { sum += i } fmt.Println(sum) }
package main import "fmt" func main() { strings := []string{"google", "runoob"} for i, s := range strings { fmt.Println(i, s) } numbers := [6]int{1, 2, 3, 5} for i,x:= range numbers { fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %dn", i,x) } }
函数
func function_name( [parameter list] ) [return_types] { 函数体 }
/* 函数返回两个数的最大值 */ func max(num1, num2 int) int { /* 声明局部变量 */ var result int if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 } return result }
返回多个值
package main import "fmt" func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("Google", "Runoob") fmt.Println(a, b) }
引用传参
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int= 200 fmt.Printf("交换前,a 的值 : %dn", a ) fmt.Printf("交换前,b 的值 : %dn", b ) /* 调用 swap() 函数 * &a 指向 a 指针,a 变量的地址 * &b 指向 b 指针,b 变量的地址 */ swap(&a, &b) fmt.Printf("交换后,a 的值 : %dn", a ) fmt.Printf("交换后,b 的值 : %dn", b ) } func swap(x *int, y *int) { var temp int temp = *x /* 保存 x 地址上的值 */ *x = *y /* 将 y 值赋给 x */ *y = temp /* 将 temp 值赋给 y */ }
数组
var variable_name [SIZE] variable_type
var balance [10] float32
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
balance[4] = 50.0
a = [3][4]int{ {0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */ {4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */ {8, 9, 10, 11}, /* 第三行索引为 2 */ }
a = [3][4]int{ {0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */ {4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */ {8, 9, 10, 11}} /* 第三行索引为 2 */
指针
package main import "fmt" func main() { var a int= 20 /* 声明实际变量 */ var ip *int /* 声明指针变量 */ ip = &a /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("a 变量的地址是: %xn", &a ) /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %xn", ip ) /* 使用指针访问值 */ fmt.Printf("*ip 变量的值: %dn", *ip ) }
a 变量的地址是: 20818a220 ip 变量储存的指针地址: 20818a220 *ip 变量的值: 20
if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */
package main import "fmt" func main() { var a int var ptr *int var pptr **int a = 3000 /* 指针 ptr 地址 */ ptr = &a /* 指向指针 ptr 地址 */ pptr = &ptr /* 获取 pptr 的值 */ fmt.Printf("变量 a = %dn", a ) fmt.Printf("指针变量 *ptr = %dn", *ptr ) fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %dn", **pptr) }
变量 a = 3000 指针变量 *ptr = 3000 指向指针的指针变量 **pptr = 3000
本网页所有视频内容由 imoviebox边看边下-网页视频下载, iurlBox网页地址收藏管理器 下载并得到。
ImovieBox网页视频下载器 下载地址: ImovieBox网页视频下载器-最新版本下载
本文章由: imapbox邮箱云存储,邮箱网盘,ImageBox 图片批量下载器,网页图片批量下载专家,网页图片批量下载器,获取到文章图片,imoviebox网页视频批量下载器,下载视频内容,为您提供.
阅读和此文章类似的: 全球云计算