Unreal Engine 4.25.0 大名鼎鼎的IDE神器制造商Jetbrains的Rider听说过没?就是可以做Unity的C#IDE的那个?现在支持Unreal了!一起来尝尝鲜! 没错就是每周送游戏的那个客户端和你玩Epic游戏的哪个账号,如果你已经有了就可以略过这两步了。Unreal Engine也是一个特殊的Epic游戏,就像Godot编辑器也是用Godot Engine开发出来的一样。 Rider是JetBrains的产品,所以你需要注册它的账号,如果你有EDU结尾的邮箱,你可以申请免费许可证(可以每年更新) 目前Rider For Unreal还处在公测阶段。 Rider不是Unity的C# IDE么?是的! 讲个笑话:老王选号称“All In One”的Rider的一个重要原因就是不想使用臃肿的Visual Studio,结果新建C++项目的时候提示我必须要装Visual Studio,是哪里忘记了设置么?找了一下午,最后还是在JetBrains的官网看到这个: 好在下载速度可以,老王选了这3项 新建一个游戏项目 你会发现列表中有两个Rider,一个带版本号的一个没有版本号的,官方建议选没有版本号的,这样当你装了不同版本的Rider会默认开启最新版本的那个。 这时可能会提示重启一下 重新启动以后! 盈利100万美元以下,可以免费使用!
软件列表
软件
下载地址
说明
Unreal Engine 4.25
Epic官网地址
Rider
JetBrains的Rider for Unreal Engine Preview
Visual Studio
微软的VS下载页
为啥还要用VS?我也没辙,呵呵
步骤
安装UE4
速度还是挺让人惊喜的,记得几年前老王安装虚幻引擎,下载了一晚上,有时还失败。这背后一定是企鹅大佬给力了!
下载了40多分钟,对于几个G的体积来讲非常可以了。
安装Rider
JetBrains不是有个C++ IDE叫CLion么?是的!
官网的说法是未来Rider将专注面向支持各种游戏引擎(你看,在JetBrains的调查问卷中,我大Godot也名列其中!),而CLion是面向一般类型的C/C++程序开发的。安装Visual Studio
我感觉大家对All In One这个词总是有误解。新建项目并设置Rider为默认编辑器
选择C++项目
在编辑器偏好设置→源代码
中将源代码编辑器
设置为Rider。设置为默认值
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