例如当人物进入森林中就开始有森林中的各种声音,FPS游戏中的脚步声都模拟了现实生活中声音的近大远小 ——AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 注意场景中需要有且只有一个物体挂载Audio Listener组件 ——将声音文件拖到Hierarchy面板中,设置Spatial Blend为1 ——声音的范围通过设置3D Sound Settings中的Min Distance(内圆—在此距离下声音一直处于最大音量)和Max Distance(外圆—在此距离下声音才可以听见)一:前言
二:Unity支持的声音格式
——WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
——MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
——OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
三:实现
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