this是一种特别复杂得机制,是一个很特别得关键字,被自动定义在所有函数得作用域中,所以我们有必要去了解,并且搞懂它! 在理解this得绑定过程之前,首先要理解调用位置:调用位置就说函数在代码中被调用得位置(注意:不是声明得位置),只有明白调用位置,才能弄懂this到底引用的是什么! 可以把调用栈想象成一个函数调用链,就像我们在前面代码段的注释中所写的一样。还可以使用浏览器的调试工具进行查看。因此,想要分析this的绑定,使用开发者工具得到调用栈,然后找到栈中的第二个元素,这就是真正的调用位置! 最常用的函数调用类型:独立函数调用,也可以看作无法应用其他规则时的默认规则 当我们调用foo()时,this.a被解析为全局变量a,因为函数调用时应用了默认绑定,因此this指向全局变量。在代码中,foo()是直接使用不带任何修饰的函数进行调用的,因此只能使用默认绑定! 如果使用严格模式,则不能将全局对象用于默认绑定,因此this会被绑定到undefined: 注意一个细节:虽然this的绑定规则完全取决于调用位置,但是只有foo()运行在非严格模式下时,默认绑定才能绑定到全局对象;但是在严格模式下调用foo()则不影响默认绑定 第二种需要考虑的规则是调用位置是否有上下文对象,或者说是否被某个对象拥有或包含 调用位置使用obj上下文来引用函数,可以说函数被调用时obj对象拥有或者包含函数引用!当foo()被调用时,它的前面确实加上了对obj的引用。当函数引用有上下文对象时,隐式绑定规则会把函数调用中的this绑定到这个上下文对象,因为调用foo()时this被绑定到obj,因此this.a和obj.a时一样的! 对象属性引用链中只有上一层或者说最后一层在调用位置中起作用: 一个最常见的this绑定问题就是被隐式绑定的函数会丢失绑定对象,也就是说它会应用默认绑定,从而把this绑定到全局对象或者undefined上。 虽然bar是obj.foo的一个引用,但是实际上,它引用的是foo函数本身,因此此时的bar()其实是一个不带任何修饰的函数调用,应用了默认绑定 还有一种就是传入回调函数时: 参数传递其实就是一种隐式赋值,因此我们传入函数时也会被隐式赋值 通过call,可以在调用foo时强制把它的this绑定到obj上面。如果你传入一个原始值(string Boolean number)来当作this的绑定对象,这个原始值会被转换成它的对象形式(new String(…)等等…)。通常被成为”装箱“ 工作过程:我们创建了函数bar(),并在它的内部手动调用了foo.call(obj),因此强制把foo的this绑定到了obj。无论之后如何调用函数bar,它总会手动在obj上调用foo。这种绑定是一种显式的强制绑定,称为硬绑定! 硬绑定的典型应用场景就是创建一个包裹函数,负责接收参数返回值: 另一种使用方法就是创建一个可以重复使用的辅助函数 第三方库的许多函数,以及js语言和宿主环境中许多新的内置函数,都提供了一个可选的参数,通常被称为”上下文“,其作用和bind(…)一样,确保你的回调函数指的this 这些函数实际上就是通过call或者apply实现了显示绑定。 使用new来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作 使用new来调用foo时,我们会构造一个新对象把它绑定到foo(…)调用中的this上,new是最后一种可以影响函数调用时this绑定行为的方法,称之为new绑定 箭头函数不适用this的四种标准规则,而是根据外层(函数或全局)作用域来决定this的 foo内部创建的箭头函数会捕获调用时foo()的this,由于foo()的this绑定到obj1,bar(引用箭头函数)的this也会绑定到obj1,箭头函数的绑定无法被修改。(new 也不可以) 箭头函数最常用于回调函数中,例如事件处理器或者定时器 ES6中的箭头函数并不会使用四条标准绑定规则,而是根据当前的词法作用域来决定this,具体来说,箭头函数会继承外层函数调用的this绑定(无论绑定到什么)。 这里就不再进行演示优先级的判断过程了,有兴趣的可以自己去测试一下,直接说一下this的四条绑定规则的优先顺序 以上就是this四大绑定规则的优先级先后顺序啦! 如果本文对你有所帮助的话,记得哟!!!
调用位置
最重要的就是分析调用栈(为了到达当前执行位置所调用的所有函数)。我们关心的调用位置 function baz(){ //当前调用栈:baz //当前调用位置是全局作用域 console.log("baz"); bar(); //<--bar的调用位置 } function bar(){ //当前调用栈是baz->bar //当前调用位置在baz中 console.log("bar"); foo();//<--foo的调用位置 } function foo(){ //当前调用栈是baz-->bar--><tfoot> //当前调用位置在bar中 console.log("foo"); } baz(); //<-- baz的调用位置
绑定规则
一、 默认绑定
function foo(){ console.log(this.a); } var a=2; foo(); //2
严格模式
function foo(){ "use strict" console.log(this.a); } var a=2; foo(); //TypeError:this is undefined;
function foo(){ //处于非严格模式 console.log(this.a); } var a=2; (function(){ 'use strict' foo(); })(); //2 不影响默认绑定
二、隐式绑定
function foo(){ console.log(this.a); } var obj={ a:2, foo:foo } obj1.foo(); //2
function foo(){ console.log(this.a); } var obj2={ a:10, foo:foo } var obj1={ a:2, obj2:obj2 } obj1.obj2.foo(); //10
隐式丢失
function foo(){ console.log(this.a); } var obj={ a:2, foo:foo } var bar = obj.foo(); var a="global"; bar(); //global
function foo(){ console.log(this.a); } function foo1(fn){ fn(); } var obj={ a:2, foo:foo } var a="global"; foo1(obj.foo); //golbal
三、显示绑定
function foo(){ console.log(this.a); } var obj = { a:2 } foo.call(obj); //2
但是显示绑定并不能解决丢失绑定的问题,需要硬绑定。硬绑定
function foo(){ console.log(this.a); } var obj = { a:2 } var bar = function(){ foo.call(obj); } bar(); //2 setTimeout(bar,1000); //2 //硬绑定的bar不可能再修改它的this bar.call(window); //2
function foo(something){ console.log(this.a,something); return this.a + something; } var obj = { a:2 } var bar = function(){ return foo.apply(obj,arguments); } var b = bar(3); //2 3 console.log(b); // 5
function foo(something){ console.log(this.a,something); return this.a + something; } //简单的辅助绑定函数 function bind(fn,obj){ return function(){ return fn.apply(obj,arguments) } } var obj = { a:2 } var bar = bind(foo.obj); var b = bar(3); //2 3 console.log(b); // 5
API调用的“上下文”
function(){ console.log(el,this.id); } var obj = { id:"aada" } //调用foo时把this绑定到obj [1,2,3].forEach(foo,obj); //1 aada 2 aada 3 aada
四、new绑定
function foo(a){ this.a =a; } var bar = new foo(2); console.log(bar.a); //2
箭头函数中的this指向
function foo(){ //返回一个箭头函数 return (a)=>{ //this继承自foo() console.log(this.a); }; } var obj1 = { a:2 }; var obj2 = { a:3 }; var bar = foo.call(obj1); bar.call(obj2); //2,而不是3!
function foo(){ setTimeout(()=>{ //这里的this在词法上继承自foo(); console.log(this.a); },1000); } var obj = { a:2 }; foo.call(obj); //2
判断this的优先级
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