教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模》的源文件 教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模》的源文件,教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105903955 看着发量,马里奥应该也是个写代码的 马里奥头部的结构也并不复杂,对于艺术大佬可能随手一捏就出来了。但是对于没有美术基础的小伙伴,想步骤尽量简单且最终造型相对准确,并不太容易。老王试验了几种方法,个人觉得本文的方法是比较适合小白的。 起形老套路 新建正方体 切换到 切换到 切换到正视图,选择下图中的4个面 把中间的面删掉,露出眼睛 照着下面的样子,卡线(把中间那个点周围的面都卡成三角面) 然后对中间的点倒角(快捷键 把中间的面删掉 然后用Blender的内置插件 注意:这一步需要先应用掉 调整这个经纬球的形状大小和马里奥的鼻子吻合,然后把它的模块删去,准备和头部焊接 把眼眶的洞补上(快捷键 可以让圆环正好和眼睛的不同颜色对应上,这样如果使用极简贴图法会很方便 切换到 在头部选择头发区域,按 挤出耳朵,然后调整一下形状并挤出点耳廓,这部分我做的比较简单。 角色依然是分体的,所以脖子大致挤出来一些就可以 请见《Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法》 `
效果图



思路
建模
起形

加2级细分修改器,将细分修改器应用掉,进入编辑模式删掉左半边,然后加上镜像修改器
雕刻模式在正面和侧面用用移动笔刷调一下形状

编辑模式,先把背面的部分隐藏起来

眼眶

按I内插面

调整眼眶的形状
鼻子

Ctrl + Shift + B)
倒角后的结果,中间的“圆面”正好12个边


LoopTools将中间的孔变圆,然后适当放大,这个孔未来要焊接鼻子的部分镜像修改器,等圆化完毕后再删掉一半重新添加镜像修改器
新建一个段数为12环8个的经纬球


焊接完毕后

眼球
F)
然后再添加几道圆环

雕刻模式使用球形工具,让眼球部分略鼓起来
眉毛

注意:给眉毛挤出点厚度

胡子




头发
Shift + D复制一份,然后按P把复制的头发部分分离出来

调整一下形状

然后挤出,可以再挤出一些卷发,让发型更立体

耳朵

内插面

脖子

贴图

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