简单的说几句,这里我们用到了用键盘来操作,代码运用了控制台扫描来录入我们的 ‘a’ , ‘s’ , ‘w’ , ‘d’ 来判断我们的指令, 在javascript中我们同样是运用 以上是纯粹的上下左右键 方便理解 在这里我们引入了 “键码值”: 是以肠一日而九回,居则忽忽若有所亡,出则不知其所往,走若徘徊云中,思若天马行空,神若烟波缭雨,闻若寂寥无言,坎坷蜿蜒寸步荆,唯如项藉勇前行。
今天我们谈一谈JAVA与JavaScript的键盘事件
你好WO SHI 七七卡卡 ^ _ ^
推箱子
public static void main(String[] args) { char map[][] = new char[8][10];// 地图 Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器 int x = 1, y = 1;// 玩家角色坐标 boolean finish = false;// 游戏是否结束 for (int i = 0; i < map.length; i++) {// 地图外边墙壁 if (i == 0 || i == 7) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { map[i][j] = 'H'; } } else { map[i][0] = 'H'; map[i][9] = 'H'; } } map[1][3] = 'H';// 地图内墙壁 map[2][3] = 'H'; map[3][3] = 'H'; map[2][5] = 'H'; map[3][5] = 'H'; map[3][6] = 'H'; map[3][8] = 'H'; map[4][8] = 'H'; map[6][4] = 'H'; map[5][1] = 'H'; map[5][4] = 'H'; map[5][5] = 'H'; map[5][6] = 'H'; map[x][y] = '&';// 玩家角色 map[2][2] = 'o';// 箱子 map[6][5] = '*';// 目的地 while (true) {// 循环游戏 /* 打印游戏画面 */ System.out.println("--------------------"); for (char hang[] : map) { for (char lie : hang) { System.out.print(lie + " "); } System.out.println(); } System.out.println("--------------------"); if (finish) {// 如果游戏结束则停止循环 break; } System.out.println("A左移,D右移,W上移,S下移,请输入你的指令:"); String code = sc.nextLine();// 获取玩家输入的指令 switch (code.toLowerCase()) {// 将执行转为小写并判断 case "a" :// 如果输入的是a if (map[x][y - 1] == 0) {// 如果玩家左边是空区 map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置 y--;// 玩家坐标左移 } else if (map[x][y - 1] == 'o') {// 如果玩家左边是箱子 if (map[x][y - 2] != 'H') {// 如果箱子左边不是墙 if (map[x][y - 2] == '*') {// 如果箱子左边是目的地 finish = true;// 游戏结束 } map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置 map[x][y - 2] = 'o';// 箱子移动到新位置 y--;// 玩家位置左移 } } break;// 结束判断 case "d" :// 如果输入的是d if (map[x][y + 1] == 0) {// 如果玩家右边是空区 map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置 y++;// 玩家坐标右移 } else if (map[x][y + 1] == 'o') {// 如果玩家右边是箱子 if (map[x][y + 2] != 'H') {// 如果箱子右边不是墙 if (map[x][y + 2] == '*') {// 如果箱子右边是目的地 finish = true;// 游戏结束 } map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置 map[x][y + 2] = 'o';// 箱子移动到新位置 y++;// 玩家坐标右移 } } break;// 结束判断 case "w" :// 如果输入的是w if (map[x - 1][y] == 0) {// 如果玩家上方是空区 map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置 x--;// 玩家坐标上移 } else if (map[x - 1][y] == 'o') {// 如果玩家上方是箱子 if (map[x - 2][y] != 'H') {// 如果箱子上方不是墙 if (map[x - 2][y] == '*') {// 如果箱子上方是目的地 finish = true;// 游戏结束 } map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置 map[x - 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置 x--;// 玩家坐标上移 } } break;// 结束判断 case "s" :// 如果输入的是s if (map[x + 1][y] == 0) {// 如果玩家下方是空区 map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置 x++;// 玩家坐标下移 } else if (map[x + 1][y] == 'o') {// 如果玩家下方是箱子 if (map[x + 2][y] != 'H') {// 如果箱子下方不是墙 if (map[x + 2][y] == '*') {// 如果箱子下方是目的地 finish = true;// 游戏结束 } map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置 map[x + 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置 x++;// 玩家坐标下移 } } break;// 结束判断 default :// 如果输入的是其他指令 System.out.println("您输入的指令有误!"); } } System.out.println("游戏结束"); sc.close(); }
JAVA键盘事件
Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器 String code = sc.nextLine();// 获取玩家输入的指令 switch (code.toLowerCase()) {// 将执行转为小写并判断 case "a" :// 如果输入的是a /*执行语句*/ break;// 结束判断 case "d" :// 如果输入的是d /*执行语句*/ break;// 结束判断 case "w" :// 如果输入的是w /*执行语句*/ break;// 结束判断 case "s" :// 如果输入的是s /*执行语句*/ break;// 结束判断 }
JavaScrip键盘事件(1)
switch case : ..... break;
语句来进行操作var e = window.event || e; //设置参数 switch(e.keyCode){ case 37://左 /*执行语句*/ break; case 38://上 /*执行语句*/ break; case 39://右 /*执行语句*/ break; case 40://下 /*执行语句*/ break; }
JavaScrip键盘事件(2)
那如果是用 ‘a’ , ‘s’ , ‘w’ , ‘d’ 呢?我们需要用到onkeypress onkeydonw onkeyup
类型
方法
onkeypress
在键盘上某个键被按下并且释放时触发的事件处理程序(一般用于单键操作)
onkeydonw
键盘上某个键被按下时触发的事件处理程序(一般用于快捷键的操作)
onkeyup
键盘上某个键被按下后松开时时触发的事件处理程序(一般用于快捷键的操作)
有了键码值我们用 if 语句来实现上下左右移动(我们先创建一个画布)如代码:<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style> #container { width: 400px; height: 400px; position: relative; background: yellow; } #animate { width: 50px; height: 50px; position: absolute; background-color: red; } </style> <body onkeyup="whichButton(event)"> <p><button onclick="myMove()">单击我<tton></p> <p id="demo4"></p> <p id="demo5"></p> <div id="container" onmousemove="mm(event)"> <div id="animate"></div> </div> <script> function myMove() { var elem = document.getElementById("animate"); var pos = 0; var elemleft=0; var elemtop=0; var id = setInterval(frame, 500); function frame() { var jianpan=document.getElementById("demo4").innerHTML; jianpan=parseInt(document.getElementById("demo4").innerHTML); if (jianpan==68) { elemleft=elemleft+5; elem.style.left = elemleft+ "px"; } if (jianpan==65) { elemleft=elemleft-5; elem.style.left = elemleft+ "px"; } if (jianpan==87) { elemtop=elemtop-5; elem.style.top =elemtop+ "px"; } if (jianpan==83) { elemtop=elemtop+5; elem.style.top =elemtop+ "px"; } if (jianpan==32) { elemtop=elemtop; elem.style.top =elemtop+ "px"; elemleft=elemleft; elem.style.left = elemleft+ "px"; } } } // A 65 S83 W87 D68 function whichButton(event) { document.getElementById("demo4").innerHTML = event.keyCode ; } </script> </body> </html>
希望对你在学习 JAVA 的道路上提供一点点帮助。谢谢,
WO SHI 七七卡卡 ^ _ ^ 如果代码对你有帮助还希望 +关注
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