<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> #game img{ width: 100%; height: 100%; } #container{ position: relative; width: 620px; height: 450px; margin: 0 auto; margin-top: 100px; } #game{ position: absolute; width: 450px; height: 450px; border-radius: 5px; display: inline-block; border: #999999 1px solid; } /* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */ #game div{ position: absolute; width: 149px; height: 149px; cursor: pointer; /*pointer 光标呈现为指示链接的指针(一只手) move 此光标指示某对象可被移动*/ } #control{ width: 150px; height: 10px; margin: 0 auto; } /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/ #control span{ height: 25px; font-size: 20px; color: #222; margin-top: 10px; } /*控制区按钮的共同样式*/ #reset{ display: inline-block; font-size: 20px; width: 200px; height: 28px; border-radius: 5px; text-align: center; cursor: pointer;/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/ } .start { width: 200px; height: 30px; text-align: center; margin: 0 auto; } .start button{ width: 100%; height: 100%; font-size: 20px; background: #F08080; color: white; cursor: pointer; } #d1{ left: 0px; } #d2{ left: 150px; } #d3{ left: 300px; } #d4{ top: 150px; } #d5{ top: 150px; left: 150px; } #d6{ top: 150px; left: 300px; } #d7{ top: 300px; } #d8{ left: 150px; top: 300px; } /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/ </style> </head> <body> <div id="control"> <span id="timeText">总用时</span> <span id="timer"></span> </div> <div id="container"> <div id="game"> <div id="d1" οnclick="move(1)"><img src="./images/1.png" alt=""></div> <div id="d2" οnclick="move(2)"><img src="./images/4.png" alt=""></div> <div id="d3" οnclick="move(3)"><img src="./images/7.png" alt=""></div> <div id="d4" οnclick="move(4)"><img src="./images/2.png" alt=""></div> <div id="d5" οnclick="move(5)"><img src="./images/5.png" alt=""></div> <div id="d6" οnclick="move(6)"><img src="./images/8.png" alt=""></div> <div id="d7" οnclick="move(7)"><img src="./images/3.png" alt=""></div> <div id="d8" οnclick="move(8)"><img src="./images/6.png" alt=""></div> </div> </div> <div class="start"><button id="start" οnclick="start()">开始</button> <button id="reset" οnclick="reset()">重来</button></div> <script> var time=0; //保存定时时间 var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停 var set_timer; //设置定时函数 var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号 //为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置 var d_direct=new Array([0], [2,4], [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8]); //保存大DIV编号的可移动位置编号 //同样,我们不使用第一个元素//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px var d_posXY=new Array([0], [0,0], [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300]); //大DIV编号的位置 d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块 function move(id){ //移动函数,前面我们已将讲了 var i=1; for(i=1; i<10; ++i){ if( d[i] == id ) break; } //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置 var target_d=0; //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动 target_d=whereCanTo(i); //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号 if( target_d != 0){ d[i]=0; //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了 d[target_d]=id; //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号 document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px"; document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px"; //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置 } //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号 var finish_flag=true; //设置游戏是否完成标志,true表示完成 for(var k=1; k<9; ++k){ if( d[k] != k){ finish_flag=false; break; //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏 } } //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成 if(finish_flag==true){ if(!pause) start(); document.getElementById("container").style=" background: url("./images/9.png")no-repeat ; background-size: 450px,450px;" } //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。 //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停 } function whereCanTo(cur_div){ //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的 var j=0; var move_flag=false; for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){ //把所有可能去的位置循环遍历一下 if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){ move_flag=true; break; } //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环 } if(move_flag == true){ return d_direct[cur_div][j]; }else{ return 0; } //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动 } //定时函数,每一秒执行一次 function timer(){ time+=1;//一秒钟加一,单位是秒 var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟 var sec=time%60;//取余就是秒 document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来 } //开始暂停函数 function start(){ if(pause){ document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停 pause=false;//暂停表示设置为false set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时 //如果当前是暂停,则开始 }else{ document.getElementById("start").innerHTML="开始"; pause=true; clearInterval(set_timer); } } //重置函数 function reset(){ time=0;//把时间设置为0 random_d();//把方块随机打乱函数 document.getElementById("container").style="null"; if(pause)//如果暂停,则开始计时 start(); } //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下 function random_d(){ for(var i=9; i>1; --i){ var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV if(d[i]!=0){ document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px"; } //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置 if(d[to]!=0){ document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px"; } //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置 var tem=d[to]; d[to]=d[i]; d[i]=tem; //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下 } } //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始 window.οnlοad=function(){ // reset(); } </script> </body> </html>
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