前两题比较顺利,24分钟做出来了,第3,4两题试了好久,都显示超时,第5题没心思看,想着第3,4题应该能做出来的。 题目链接 解答: 执行用时:4 ms 题目链接 给定总玩家数 n,以及按 解答: 执行用时:8 ms 题目链接 随着游戏进程的进行,每一天玩家的三种属性都会对应增加,我们用一个二维数组 increase 来表示每天的增加情况。 所有剧情的触发条件也用一个二维数组 requirements 表示。 根据所给信息,请计算每个剧情的触发时间,并以一个数组返回。 为了给刷题的同学一些奖励,力扣团队引入了一个弹簧游戏机。 为了获得奖励,你需要将小球弹出机器。 我的BFS超时解: 任务调度优化是计算机性能优化的关键任务之一。在任务众多时,不同的调度策略可能会得到不同的总体执行时间,因此寻求一个最优的调度方案是非常有必要的。 通常任务之间是存在依赖关系的,即对于某个任务,你需要先完成他的前导任务(如果非空),才能开始执行该任务。 在一个 CPU 核执行某个任务时,我们可以在任何时刻暂停当前任务的执行,并保留当前执行进度。在下次继续执行该任务时,会从之前停留的进度开始继续执行。暂停的时间可以不是整数。 现在,系统有两个 CPU 核,即我们可以同时执行两个任务,但是同一个任务不能同时在两个核上执行。 示例 1: 示例 2: 输入:root = [15, 21, null, 24, null, 27, 26] 示例 3: 限制:1. 比赛结果
2. 题目解析
2.1 拿硬币 Easy
桌上有 n 堆力扣币,每堆的数量保存在数组 coins 中。我们每次可以选择任意一堆,拿走其中的一枚或者两枚,求拿完所有力扣币的最少次数。示例 1: 输入:[4,2,1] 输出:4 解释:第一堆力扣币最少需要拿 2 次, 第二堆最少需要拿 1 次, 第三堆最少需要拿 1 次, 总共 4 次即可拿完。 示例 2: 输入:[2,3,10] 输出:8 限制: 1 <= n <= 4 1 <= coins[i] <= 10
class Solution { public: int minCount(vector<int>& coins) { int i, sum = 0; for(i = 0; i < coins.size(); ++i) sum += ceil(coins[i]/2.0); return sum; } };
内存消耗:8.4 MB
2.2 传递信息 Esay
小朋友 A 在和 ta 的小伙伴们玩传信息游戏,游戏规则如下:
[玩家编号,对应可传递玩家编号]
关系组成的二维数组 relation。
返回信息从小 A (编号 0 ) 经过 k 轮传递到编号为 n-1 的小伙伴处的方案数;若不能到达,返回 0。示例 1: 输入:n = 5, relation = [[0,2],[2,1],[3,4],[2,3],[1,4],[2,0],[0,4]], k = 3 输出:3 解释:信息从小 A 编号 0 处开始,经 3 轮传递,到达编号 4。 共有 3 种方案,分别是 0->2->0->4, 0->2->1->4, 0->2->3->4。 示例 2: 输入:n = 3, relation = [[0,2],[2,1]], k = 2 输出:0 解释:信息不能从小 A 处经过 2 轮传递到编号 2 限制: 2 <= n <= 10 1 <= k <= 5 1 <= relation.length <= 90, 且 relation[i].length == 2 0 <= relation[i][0],relation[i][1] < n 且 relation[i][0] != relation[i][1]
dp[i][j]
表示第i
次传递到j
的方案数class Solution { public: int numWays(int n, vector<vector<int>>& relation, int k) { set<vector<int>> s; for(auto re : relation) s.insert(re); vector<vector<int>> dp(k+1,vector<int>(n,0)); dp[0][0] = 1;//初始状态 for(int i = 1; i <= k; ++i)//k次传递 { for(int j = 0; j < n; ++j) { //n个人,如果存在传递到这的情况 if(dp[i-1][j]!=0) { for(int k = 0; k < n; ++k) { //传给下一个人,可以传给跟自己有关系的 if(s.count({j,k}))//有关系 dp[i][k] += dp[i-1][j]; } } } } return dp[k][n-1]; } };
内存消耗:7.6 MBclass Solution { //更简洁的版本 public: int numWays(int n, vector<vector<int>>& relation, int k) { int dp[6][10]= {0}; dp[0][0]=1; for(int i=0;i<k;i++) for(auto ss:relation) dp[i+1][ss[1]] += dp[i][ss[0]]; return dp[k][n-1]; } //参看作者:xunh };
2.3 剧情触发时间 Medium
在战略游戏中,玩家往往需要发展自己的势力来触发各种新的剧情。
一个势力的主要属性有三种,分别是文明等级(C),资源储备(R)以及人口数量(H)。
在游戏开始时(第 0 天),三种属性的值均为 0。
这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,例如 [[1,2,1],[3,4,2]] 表示第一天三种属性分别增加 1,2,1 而第二天分别增加 3,4,2。
这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,对于某个剧情的触发条件 c[i], r[i], h[i],如果当前 C >= c[i] 且 R >= r[i] 且 H >= h[i] ,则剧情会被触发。
如果某个剧情不会被触发,则该剧情对应的触发时间为 -1 。示例 1: 输入: increase = [[2,8,4],[2,5,0],[10,9,8]] requirements = [[2,11,3],[15,10,7],[9,17,12],[8,1,14]] 输出: [2,-1,3,-1] 解释: 初始时,C = 0,R = 0,H = 0 第 1 天,C = 2,R = 8,H = 4 第 2 天,C = 4,R = 13,H = 4,此时触发剧情 0 第 3 天,C = 14,R = 22,H = 12,此时触发剧情 2 剧情 1 和 3 无法触发。 示例 2: 输入: increase = [[0,4,5],[4,8,8],[8,6,1],[10,10,0]] requirements = [[12,11,16],[20,2,6],[9,2,6],[10,18,3],[8,14,9]] 输出: [-1,4,3,3,3] 示例 3: 输入: increase = [[1,1,1]] requirements = [[0,0,0]] 输出: [0] 限制: 1 <= increase.length <= 10000 1 <= requirements.length <= 100000 0 <= increase[i] <= 10 0 <= requirements[i] <= 100000
struct cmp1 { bool operator()(const vector<int>& a, const vector<int>& b)const { if(a[0]==b[0]) { if(a[1]==b[1]) return a[2] < b[2]; return a[1] < b[1]; } return a[0] < b[0]; } }; class Solution { public: vector<int> getTriggerTime(vector<vector<int>>& inc, vector<vector<int>>& req) { int t = 0, n = req.size(), a = 0, b = 0, c =0; vector<int> ans(n,-1); map<vector<int>, int> m; set<vector<int>,cmp1> set1; for(int i = 0; i < n; ++i) { m[req[i]]=i; set1.insert(req[i]); } vector<int> tp; auto end1 = set1.upper_bound({a,b,c}); for(auto it = set1.begin(); it != end1; ++it) { tp = *it; if(a>=tp[0] && b>=tp[1] && c>=tp[2]) { ans[m[tp]] = t; set1.erase(tp); } } for(int i = 0; i < inc.size(); ++i) { t = i+1; a += inc[i][0]; b += inc[i][1]; c += inc[i][2]; auto end = set1.upper_bound({a,b,c}); for(auto it = set1.begin(); it != end; ++it) { tp = *it; if(a>=tp[0] && b>=tp[1] && c>=tp[2]) { ans[m[tp]] = t; set1.erase(tp); } } } return ans; } };
m.erase(it++);//这样做迭代器不会失效
struct cmp1 //自定义排序规则 { bool operator()(const vector<int>& a, const vector<int>& b)const { if(a[0]==b[0]) { if(a[1]==b[1]) return a[2] < b[2]; return a[1] < b[1]; } return a[0] < b[0]; } }; class Solution { public: vector<int> getTriggerTime(vector<vector<int>>& inc, vector<vector<int>>& req) { int t = 0, n = req.size(), a = 0, b = 0, c =0; vector<int> ans(n,-1); multimap<vector<int>, int, cmp1> m; for(int i = 0; i < n; ++i) m.insert(make_pair(req[i],i)); vector<int> tp; for(int i = -1; i < int(inc.size()); ++i)//注意坑,int -1 跟 size_t 比较,循环进不去 { t = i+1; if(i >=0) { a += inc[i][0]; b += inc[i][1]; c += inc[i][2]; } auto end = m.upper_bound({a,b,c}); for(auto it = m.begin(); it != end; ) { tp = it->first; if(a>=tp[0] && b>=tp[1] && c>=tp[2]) { ans[it->second] = t; m.erase(it++);//这样做迭代器不会失效 } else it++; } } return ans; } };
2.4 最小跳跃次数 Hard
游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排,编号为 0 到 N-1。
初始有一个小球在编号 0 的弹簧处。若小球在编号为 i 的弹簧处,通过按动弹簧,可以选择把小球向右弹射 jump[i] 的距离,或者向左弹射到任意左侧弹簧的位置。
也就是说,在编号为 i 弹簧处按动弹簧,小球可以弹向 0 到 i-1 中任意弹簧或者 i+jump[i] 的弹簧(若 i+jump[i]>=N ,则表示小球弹出了机器)。
小球位于编号 0 处的弹簧时不能再向左弹。
请求出最少需要按动多少次弹簧,可以将小球从编号 0 弹簧弹出整个机器,即向右越过编号 N-1 的弹簧。示例 1: 输入:jump = [2, 5, 1, 1, 1, 1] 输出:3 解释:小 Z 最少需要按动 3 次弹簧, 小球依次到达的顺序为 0 -> 2 -> 1 -> 6,最终小球弹出了机器。 限制: 1 <= jump.length <= 10^6 1 <= jump[i] <= 10000
超时的例子
class Solution { public: int minJump(vector<int>& jump) { int i, j, n = jump.size(), t = 0, size,tp; set<int> set; for(i = 0; i < n; ++i) set.insert(i); queue<int> q; q.push(0); set.erase(0); while(!q.empty()) { size = q.size(); t++; while(size--) { tp = q.front(); q.pop(); if(tp+jump[tp] >= n) return t; if(set.count(tp+jump[tp])) { q.push(tp+jump[tp]); set.erase(tp+jump[tp]); } auto end = set.upper_bound(tp);//这个地方多了lgn的查找,用数组降到O(1) for(auto it = set.begin(); it != end; ++it) { q.push(*it); set.erase(*it); } } } return t; } };
class Solution { public: int minJump(vector<int>& jump) { int i, n = jump.size(), t = 0, size, tp, prevPos = 0; vector<bool> vis(n,false); vis[0] = true; queue<int> q; q.push(0); while(!q.empty()) { size = q.size(); t++; while(size--) { tp = q.front(); q.pop(); if(tp+jump[tp] >= n) return t; if(!vis[tp+jump[tp]]) { //向右跳过来 q.push(tp+jump[tp]); vis[tp+jump[tp]] = true; } for(i = prevPos+1; tp >0 && i < tp; ++i) { //向左位置跳 if(!vis[i]) { q.push(i); vis[i] = true; } } prevPos = max(prevPos,tp);//没有这句会超时 //避免重复检查某些位置 } } return t; } };
2.5 二叉树任务调度 Hard
我们保证任务的依赖关系是一棵二叉树,其中 root 为根任务,root.left 和 root.right 为他的两个前导任务(可能为空),root.val 为其自身的执行时间。
给定这颗任务树,请求出所有任务执行完毕的最小时间。
输入:root = [47, 74, 31]
输出:121
解释:根节点的左右节点可以并行执行31分钟,剩下的43+47分钟只能串行执行,因此总体执行时间是121分钟。
输出:87
输入:root = [1,3,2,null,null,4,4]
输出:7.5
1 <= 节点数量 <= 1000
1 <= 单节点执行时间 <= 1000
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