Egret实战开发,记录每天的学习进度,欢迎和我一起学习交流~ 之后我会持续更新Egret引擎的学习教程,想要了解Egret引擎的盆友记得加关注呦。我会用很多图让大家直观的学习,避免走弯路,之后的代码和引擎库学习,希望朋友们看过我的讲解之后再多去磕一磕,自我吸收一下,互相学习。可以关注下我的公众号 知言不尽。会为大家解答哦~ 背景从上向下移动 飞行射击游戏是单屏游戏,类似跑酷 ,不可能让摄像机停下来。背景向下运动,才能让玩家感觉飞机在向前飞行。 前景3个图片随机生成 用Id来随机前景图片,使用状态机来用id作为随机生成显示。下面做了一个细节,随机进行翻转,用scaleX来实现避免出现一样的情况。 resetFG()方法会执行很多次,所有重置方法不存在默认值。只要是重置方法,都需要对属性进行重新赋值。若不赋值,会保留上次的值。 二.角色控制 飞机有3张图片,因为是2D游戏,用小细节来实现3D效果, 申请: 轨迹跟随原理: 实际速度V,若手指移动很快为80像素, 但飞机最大速度为30. 实际走的为橙色三角形斜边。 public touchMove() 对当前值更新 touch三方法,ox oy nx ny 变化,玩家就可以移动,ox记录开始,nx记录玩家变化。 求c边 a,b是横纵轴移动距离,c是实际移动距离 根据速度的vxvy 再根据fi的值。向左飞只要比2大一直减。 用于显示拖动飞机偏转效果 至此,就显示了文首的效果,若自己在学习过程中,出现问题,可以私信我为你解决,或者关注我的公众号 知言不尽,找到我,获取资源包, 发给你文件校验。
Egret实战开发笔记,飞行射击游戏(一)
大家好,今天写下这篇文章记录学习Egret游戏开发,作者目前也是在学习白鹭引擎的初级阶段,又很多地方可能讲解还不够细致正确,我的仅供参考。此篇文章也又不足或者模糊的地方可以评论随意指出。class BG extends egret.Sprite{ public bg:egret.Bitmap[] = []; public fg:egret.Bitmap; //前景 public vy:number; //背景移动的速度 public game:MainGame; //上一级指针 public constructor(game:MainGame) { super(); this.game = game; for(let i = 0 ; i < 2; i ++){ this.bg[i] = Main.createBitmapByName("bg11_jpg"); this.addChild(this.bg[i]); //对图片的定位 this.bg[i].y = 0 - i* this.bg[i].height; } this.vy = 10; //背景移动速度 } public update(){ for(let i = 0 ; i < 2; i++){ //图片向下移动 this.bg[i].y+=this.vy; //当图片移动到屏幕下面就得放到上面 if(this.bg[i].y > 800){ //有几张图片就挪到几张图片高度 this.bg[i].y -=2*this.bg[i].height; } } } }
1.背景实现: BG.ts
申请:
因为是2张图片。构造数组 public bg:egret.Bitmap[] = [];
前景1张 public fg:egret.Bitmap; //前景
public vy:number; //背景移动的速度
public game:MainGame; //上一级指针 链式对象管理public resetFG(){ //随机0~2 0天梯,1,2 let id = Math.floor(Math.random()*3); switch(id){ case 0 : this.fg.texture = RES.getRes("bg12_png"); if(Math.random()*100 < 50){//50%概论向左还是向右 this.fg.scaleX = -1; this.fg.x = 480; }else{ this.fg.scaleX = 1; this.fg.x = 0; } break; case 1: this.fg.texture = RES.getRes("bg13_png"); this.fg.x = 480 - Math.random()*184; this.fg.scaleX = 1; break; case 2 : this.fg.texture = RES.getRes("bg13_png"); this.fg.x = Math.random() * 184; this.fg.scaleX = -1; break; } this.fg.y = -500 - Math.random()*100; }
角色类
先求C,
vy = v * a/c; vx = v * b/c;
移动当中,oxoy上一次点击不变,所以改变的是当前位置。ny跟着触笔,时刻获取最新位置。
所以在update方法中,有轨迹跟随的核心代码
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