第一次面试的时候被问了ES6的数组方法,只答上来了几个,深谙学得不到位,这些天回去拜读了阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》,总结了一些知识,在此。 var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。 ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。 “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。原本如果一个变量没有被声明,使用typeof是不会报错的。但有了let之后,使用typeof运算符就要变得谨慎了。(这提醒我们变量一定要在声明之后使用,养成良好的编程习惯) let命令不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。同时,也不能在函数内部重新声明参数。 在ES5中,是没有块级作用域的,导致使用var的时候有很多不合理的场景,除了计数时循环变量泄漏为全局变量以外,还有一种场景: 因为内层变量的变量提升,导致内层变量覆盖了外层变量,导致tmp变成了未声明但存在的状态(undefined)。 ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。相当于说这个块级作用域里的函数对象,无法被外层作用域所引用。 上面这段代码在 ES6 浏览器中运行会报错,原因可以遵循支持 ES6 的浏览器的三条规则: 虽说ES6允许在块级作用域中声明函数,但考虑到新旧代码的兼容,还有环境导致的行为差异,应该避免在块级作用域中声明函数。如果确实需要,也请写成函数表达式(并且用let声明),而不是函数声明语句。 const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。 const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。 如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。 除了将对象本身冻结外,对象的属性也应该冻结,下面是一个将对象彻底冻结的函数。 ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,还有另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。 顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。 顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象(BOM),顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。 ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。 JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。 综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。 ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this。 通过在js高程里面理解过 ECMAScript 5 的很多不好理解的语言特性(比如说没有块级作用域,还有BOM中的全局环境的使用等等),看到ES6的补充改进就变得容易理解了,随着新标准在不断补充,还有babel等代码转换工具的流行,前端攻城狮的学习也不能止步。 如果对你产生了帮助,请点个赞给我吧!感谢观看!文章目录
ES6
let和const带来的改变
let命令不存在变量提升
let命令所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2; 暂时性死区
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。var tmp = 123; if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。let命令不允许重复声明
function func(arg) { let arg; } func() // 报错 function func(arg) { { let arg; } } func() // 不报错 ES6 的块级作用域
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
而在ES6中,let命令实际上为JavaScript新增了块级作用域。这导致外层作用域不能读取到内层作用域的变量,更符合平时退出环境即被回收的编程思维。
值得一提的是,块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的**匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)**不再必要了。// IIFE 写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... } 块级作用域与函数声明
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
1、允许在块级作用域内声明函数。
2、函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
3、同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
所以上面的例子其实变成了:// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined;//类似于var,且提升到块级作用域首部 if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function // 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 块级作用域内部,优先使用函数表达式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; } const命令
用法
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。本质
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错 const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用 // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123; var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); }; ES6 声明变量的六种方法
顶层对象的属性
var a = 1; // 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a // 或者采用通用方法,写成 this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined globalThis 对象
浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
Node 里面,顶层对象是global(而global对象其实是不能轻易被访问的,所以其他环境会通过window和self去等价global对象),但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。// 方法一 (typeof window !== 'undefined'? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this); // 方法二 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); }; 总结
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